lunes, 18 de junio de 2012

Twitter no hace revoluciones, las hace el “desencanto”, dice experta

Twitter no hace las revoluciones, lo hace el desencanto, pero puede ayudar a cambiar estructuras de poder en el mundo, como intenta en España el movimiento 15-M gracias a las redes sociales, afirmó hoy en una entrevista con Efe la investigadora española Mireia Fernández-Ardévol.

“Se sataniza demasiado el canal y no los hechos”, advierte la experta, que esta semana brindó en la Universidad ORT de Montevideo la conferencia “Protestas y redes sociales online: ¿la revolución se tuitea o la revolución sucede en Twitter?”.

Fernández-Ardévol, profesora asociada de la Universidad de Barcelona y codirectora del programa de investigación Comunicación Móvil, Economía y Sociedad, de la Universitat Oberta de Catalunya, recuerda que el germen de las revoluciones es el “desencanto”.

“Las revoluciones, manifestaciones o protestas no pasan si no hay una motivación, los canales de comunicación solamente hacen que la forma de las protestas sea diferente”, recalca.

Twitter o Facebook son “medios de autocomunicación de masas porque son autónomos”, ya que “tú decides qué tipo de noticias envías y a quién sigues”, resume Fernández-Ardévol, antes de reiterar que “internet es un instrumento, no un objetivo” y subrayar que esa herramienta “puede ser usada de forma buena o mala”.

El fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, puede utilizar con fines positivos o negativos la información de que dispone, al igual que un teléfono móvil puede servir para avisar de un incendio o para detonar una bomba, expone a modo de ejemplo.

La especialista advierte que al ser posible ahora “emitir imágenes en directo desde un teléfono móvil que llevas en un bolsillo” y seguir así “en vivo desde distintos ángulos” un acontecimiento en la calle, la amenaza se cierne sobre los medios de comunicación tradicionales.

“Si la información es poder, se están cambiando los roles y el poder está cambiando de manos” con unos instrumentos en los que manipular es más difícil, según la investigadora.

Para la experta, la manipulación es posible también con las redes sociales pero al ofrecer más puntos de vista sobre lo que sucede en la realidad es más difícil lograrla.

Sin embargo, admite también que al final “todo depende del interés del usuario”, que siempre puede preferir seguir la actualidad a través de un medio de comunicación que le genere más confianza o que se ajuste más a su ideología.

En el caso del movimiento 15-M, Fernández-Ardévol rechaza hacer comparaciones con lo sucedido durante la Primera Árabe porque son contextos muy diferentes, y cree que la corriente de los “indignados” españoles no está muerta pese a que en los últimos meses haya bajado la intensidad de sus protestas.

“Hay una crisis de legitimidad política muy grande. Además de la crisis económica, hay un desencanto brutal” que hace que la gente busque generar “un nuevo sistema de vida en colectividad”, argumenta.






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Jugar con videojuegos después de los 20 años podría ser una enfermedad

Seguir jugando con consolas de videojuegos más allá de los 20 años puede demostrar que uno sufre de graves problemas sicológicos. Según un estudio conducido por el gobierno noruego a partir del caso del asesino serial, Anders Breivik, juegos como World of Warcraft jugados por adultos mayores de esta edad pueden conducir a la gente a desarrollar conductas psicópatas. Otro caso más de la supuesta culpabilidad que esta forma de entretenimiento tiene en casos de violencia extrema.

En un caso que conmocionó a los noruegos, el asesino múltiple de 33 años de edad, Anders Breivik, tuvo como inspiración la trama principal del RPG de Blizzard, World of Warcraft, para llevar a cabo la masacre ocurrida el 22 de Julio del año pasado. Según Synne Sorheim, el siquiatra encargado del caso, los videojuegos pueden ayudar a las funciones cognitivas, sin embargo, el sentarse solo a jugar cuando es mayor de 20 años resulta en una destrucción de patrones sociales normales en el desarrollo de un ser humano.

Synne resulta también ser el experto en determinar si los videojuegos que jugaba de manera regular Anders Breivik fueron los detonantes para que este noruego decidiera organizar una masacre en el centro de la ciudad de Oslo donde 69 personas perdieron la vida.

Según el manifesto escrito por Breivik antes de los acontecimientos que marcaron la vida de Noruega para siempre, juegos como Modern Warfare 2 y World of Warcraft sirvieron para relajarse y mejorar su puntería y su uso de las armas de alto poder. Esta declaración causó gran controversia y detonó un alud de acusaciones hacia la industria de los videojuegos por fomentar la violencia en los jóvenes expuestos a tantos niveles de estrés sicológico.

Aunque el especialista asignado para este caso confiesa no tener mucha experiencia con los videojuegos en computadora, este cree firmemente en que las prolongadas sesiones de juego inhiben al sujeto a aprender a socializar, levantarse temprano para ir al trabajo, tener sentido de responsabilidad o tener una relación amorosa sana.

En ocasiones anteriores, gente como el activista antientretenimiento digital Jack Thomson culpó la extrema violencia reflejada en Mortal Kombat y Doom 2 de los hechos ocurridos en la preparatoria Columbine en 1999. Desde entonces, Thompson emprendió una cruzada en contra de toda forma de entretenimiento que incluyera violencia dentro de su temática.

De nueva cuenta, los videojuegos son culpables de un fenómeno que no sólo obedece a la violencia gráfica mostrada por el cine, la televisión o algún juego en específico, sino a una serie de circunstancias sociales que se ven reflejadas en un modo de vida que circula alrededor de la generación de dinero, la rutina y la falta de valores inculcados desde el seno de la familia hasta la formación posterior como individuos sociales. En palabras de este autor, me refiero al hecho de que a lo largo de la historia siempre ha habido asesinos y masacres. No se puede culpar a un medio por inculcar la conducta violenta en un individuo, debido a que estas conductas son inherentes a una sociedad hostil, decadente, agresiva e intolerante.






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viernes, 15 de junio de 2012

PowerPoint, evítalo y mira a tu público

Pocas piezas de software son tan conocidas y criticadas como PowerPoint. Microsoft no hace un seguimiento de las cifras de uso de PowerPoint, pero un portavoz confirmó que Office -el  paquete de software que contiene el programa- es utilizado por 1,000 millones de personas en todo el mundo.


Pero no todos están felices por ello. En un artículo para el New York Times, la periodista Elisabeth Bumiller describió la consternación de líderes militares por la forma en que el programa se había infiltrado en el esfuerzo bélico en Afganistán.

"PowerPoint nos hace estúpidos", dijo el general James N. Mattis de la Infantería de Marina. Otros manifestaron su impresión de que PowerPoint sofocaba las discusiones, desalentaba las preguntas y generalmente transmitía menos análisis y menos persuasión que el mismo contenido transmitido vía oral. También absorbía horas-hombre. Según el Times, cuando Company Command preguntó el teniente Sam Nuxoll qué hacía la mayor parte del día, Nuxoll respondió: "Hacer diapositivas de PowerPoint". Y no estaba bromeando.

Algunos líderes empresariales están reaccionando a estas quejas tratando de restringir su uso. Están estipulando la eliminación total de las presentaciones o limitando el número de diapositivas permitidas. Es una buena idea, dice Warren Berger, experto en diseño y autor de Glimmer, pero quizás está fuera de lugar.
El problema no es PowerPoint, y ni siquiera cuánto tiempo es dedicado a la preparación de las diapositivas, sino cómo se usa, dice Berger. Lo más difícil con cualquier presentación es mirar a tu audiencia directo a los ojos; y eso es precisamente lo que el software de presentaciones te permite evitar.

"La gente está usando PowerPoint como una manera de limitar su compromiso con el público. Independientemente de si se dan cuenta o no, lo están usando de esa manera", dijo Berger cuando hablé con él por teléfono.

De acuerdo con Terri Sjodin, orador y autor de "Small Message, Big Impact", la gente usa PowerPoint, porque "es la mejor muleta y la más aceptada socialmente". Nadie aspira a ofrecer una presentación aburrida que sea pesada en información y ligera en persuasión, señala. Pero la presión grupal y el miedo ancestral a hablar en público tienden a llevarse lo mejor de nosotros.

Esto apunta a una posibilidad interesante: que recurrimos a un software de presentación con la esperanza subconsciente de desviar el escrutinio y juicio de la audiencia desde nosotros a nuestras diapositivas.
"Quita los ojos de la gente de ti", dice Berger. "Así que, básicamente, puedes estar involucrado con tus diapositivas en lugar de dedicarte a la audiencia. Y del mismo modo, que el público puede estar involucrado con las diapositivas en vez de contigo".

Por extraño que parezca, Richard Saul Wurman, fundador de la conferencia tecnología, entretenimiento y diseño (TED por sus siglas en inglés) -definitivamente una de las culpables de popularizar los discursos respaldados con PowerPoint- insistió en eliminar los podios para el orador, precisamente con el fin de intensificar la sensación incómoda de tener demasiada atención puesta sobre ti. Como él mismo dijo: "Quería que (el orador) se sintiera más vulnerable".

Por su parte, Peter Arvai, presidente ejecutivo de Prezi, un reciente desafío a la corona de PowerPoint, es muy franco acerca de la incapacidad del software de presentación para organizar argumentos mal estructurados. Es el trabajo de un desarrollador ampliar las opciones de un usuario de software. Pero la persuasión, enfatizó, es un problema social. Y "no es nuestro papel resolver los problemas sociales", dijo Arvai.

Arvai explica el éxito de Prezi -desde su lanzamiento en abril de 2009, ha registrado más de 10 millones de usuarios- señalando que las diapositivas de Prezi pueden ser organizadas no sólo una tras otra, sino por encima y por debajo de las otras, y el presentador puede subir o bajar, acercarlas y alejarlas.

Dejando las advertencias sobre la persuasión a un lado, "esto permite a la gente disfrutarlas más, entenderlas más a fondo y recordarlas mejor", dice Arvai. "Nuestros cerebros están diseñados para pensar espacialmente".

O, como Berger refuta, Prezi es "un PowerPoint con vértigo". Berger sugiere usar diapositivas cargadas de imágenes para un rápido alivio cómico, o visualizaciones de datos más elegantes que dejen en vergüenza los gráficos de barras SmartArt.

¿Viñetas? Evítalas. Las viñetas no cuentan historias, dice Sjodin. "Cada punto que aparece es como otro latigazo", dice Berger. También hacen que sea difícil distinguir entre los conflictos reales y los problemas simples, o cómo se relacionan los elementos en una lista. ¿Acaso una viñeta es la causa de la siguiente, o son fenómenos completamente ajenos? La mayoría de las diapositivas no lo deja claro.

Me inclino a pensar que lo que hace convincente a una presentación es precisamente el trabajo duro de hacer esas distinciones y, en esencia, decir a la audiencia: "Sí, creo que esto provoca esta otra cosa, y he aquí el por qué".

Por lo tanto, todo se reduce a las habilidades no tecnológicas. En una plática en la Escuela de Artes Tisch de la Universidad de Nueva York (NYU), los creadores de South Park y The Book of Mormon, Trey Park y Matt Stone, dieron un consejo a los estudiantes de guionismo acerca de asegurarse de no escatimar en el duro trabajo de crear conexiones.

Los productores hablaron acerca de dividir un pizarrón blanco grande en tres actos (principio - medio - final) y garabatear los puntos de la trama a través de él. Cada pedazo de acción en South Park, o lo que ellos llaman "latidos de la historia", son anotados.

Entonces, Parker dice en este video: "Podemos tomar estos latidos, que son básicamente los latidos de tu esquema, y si las palabras 'y luego' permanecen entre esos latidos, básicamente estás ‘jodido'. Tienes algo bastante aburrido. Lo que debe ocurrir entre cada latido que has escrito son las palabras 'por lo tanto' o 'pero'. Para que no sea: Esto sucede y luego esto sucede. Y que, en cambio, sea: Esto sucede, por lo tanto esto sucede. O esto sucede, pero también esto sucede, por lo tanto, sucede algo más".

También debe notarse que Parker dio este consejo sin diapositivas y sin un podio, mirando directamente a su público.






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martes, 12 de junio de 2012

En fotos Detalles de la nueva MacBook Pro, la más reciente joya de Apple


(SAN FRANCISCO, 11 junio. Reuters) - Apple presentó el lunes una nueva computadora portátil Macintosh de alta gama, que incorpora la popular pantalla de alta resolución del iPad dentro de una serie de mejoras para elevar la competencia con Google.

El presidente ejecutivo, Tim Cook, que se hizo cargo de la empresa tras el fallecimiento del cofundador de Apple Steve Jobs en agosto, tiene previsto presentar nuevos servicios -como la mejora del software Siri- para ayudar a mantener a raya a Google y su plataforma móvil Android, de rápido crecimiento.
También se prevé que presente la nueva versión de su software operativo móvil, el iOS6.
Apple comenzó su Conferencia Mundial de Desarrolladores pregonando su hardware, su mayor ventaja sobre Google.
Y con 0,7 pulgadas, el nuevo MacBook Pro -la computadora portátil de más alta gama de Apple- está entre los más delgados del mercado y llegará a las tiendas meses antes de muchos “ultrabooks” equipados con Windows de Microsoft.

Los nuevos computadores emplean las pantallas “retina” que han logrado muy buenas críticas en el nuevo iPad, pero salen a la venta a un precio de 2.199 dólares (1.756 euros).

Algunas características de la nueva MacBook Pro con pantalla Retina

—Mide 1,8 centímetros (0,71 pulgadas) de grosor cuando está cerrada, comparado con 2,4 cm (0,95 pulgadas) de los modelos comunes.
—Para reducir su tamaño, Apple retiró el lector de DVD y el tradicional disco duro giratorio. En su lugar, utiliza memoria flash.
—La pantalla Retina mide 39 centímetros (15,4 pulgadas) diagonalmente.
—La máquina pesa 2 kilos (4,46 libras), casi el doble si se compara con el modelo grande de MacBook Air, con 1,34 kg (2,96 libras). La más ligera de Apple sigue siendo la MacBook Air chica que pesa 1,07 kg (2,38 libras).






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lunes, 11 de junio de 2012

La nueva consola Wii de Nintendo tendrá una pantalla táctil

El creador de videojuegos japonés Nintendo adelantó el domingo que su próxima consola Wii tendrá una pantalla táctil que ofrecerá mapas y otras informaciones para mejorar las estrategias de juego, según el presidente de la compañía Satoru Iwata.
 La pantalla de la nueva consola Wii U GamePad alcanzará las 6,2 pulgadas (16 centímetros) y ofrecerá un sistema para que los usuarios intercambien mensajes o jueguen entre ellos a través de la red, explicó en una videoconferencia Iwata, informó AFP.
Nintendo también lanzará la versión adaptada de los videojuegos a la nueva consola, con lo que espera repetir el éxito que consiguió cuando sacó al mercado la primera Wii.
El presidente de Nintendo aseguró que ofrecerá todos los detalles de su nuevo dispositivo el martes, día en que se inaugura la gran feria "E3" sobre videojuegos en Los Angeles (California, este de Estados Unidos).
El estadounidense Microsoft ya adelantó que no presentará ninguna versión actualizada de su consola Xbox 360, mientras que el nipón Sony no ha develado si dispone de un sucesor para su PlayStation 3.





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martes, 5 de junio de 2012

Facebook trabaja en tecnología para supervisar el acceso a menores de 13 años

Facebook está trabajando en una tecnología para permitir a los niños menores de 13 años usar la red social con supervisión de los padres, dijeron este lunes fuentes familiarizadas con el proyecto.

Actualmente Facebook requiere que sus miembros tengan al menos 13 años para convertirse en usuarios, pero está desarrollando esta nueva tecnología porque muchos niños mienten sobre su edad para acceder a la red social y a sus 900 millones de miembros, dijo una fuente a la AFP.

Un portavoz de Facebook dijo a la AFP que por el momento no se ha tomado ninguna decisión sobre ningún cambio de política.
Sin embargo, un comunicado de la empresa dijo que Facebook estudia cómo gestionar el uso de la red social por parte de niños.
"Muchos informes recientes han destacado lo difícil que es hacer cumplir las restricciones de edad en internet, especialmente cuando los padres quieren que sus hijos accedan a contenidos y servicios en línea", dijo el comunicado.
"Estamos en diálogo permanente con las partes interesadas, con reguladores, legisladores y otros acerca de la mejor manera de ayudar a los padres a mantener a sus hijos a salvo en un ambiente de constante evolución en línea".

El plan de Facebook para permitir que los niños usen la red social, reportado por primera vez por el diario The Wall Street Journal, aplicaría tecnología para que los padres pudieran determinar de quiénes pueden hacerse amigos sus hijos y qué aplicaciones pueden usar.

El informe señala que muchos jóvenes mienten sobre su edad, poniendo a la compañía en una posición incómoda con respecto al requisito federal de obtener el consentimiento paterno antes de recabar datos personales de menores.

El Wall Street Journal dijo que la medida podría exacerbar los problemas de privacidad de la red social, pero señaló que Facebook no tiene más remedio que buscar la forma de establecer controles que tengan en cuenta el uso de sitio por parte de los más jóvenes.

Una fuente cercana al proyecto dijo que Facebook cumplirá con las leyes de Estados Unidos y de otros países sobre la protección de menores. Estas leyes varían de un país a otro; en alguno son similares a las normas estadounidenses, en otros el uso de internet por parte de menores ni siquiera está legislado.






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lunes, 4 de junio de 2012

La PlayStation 4 tendrá conexión móvil

La PlayStation 4 es la nueva reina del entretenimiento. Sin haber salido al mercado es ya un gadget popular y anhelado por muchos. Lo mejor es que los más entendidos aseguran que no saldrá al mercado antes de 2016, motivo por el cual las especulaciones sobre sus prestaciones y funcionamiento ya han empezado a emerger. Uno de los más fuertes se refiere a que incluirá un módulo 3G o LTE en su interior.Más allá de su procesador y cualidades gráficas que como es de suponer serán lo mejor de los mejor hay prestaciones que pueden ser diferenciales. Por un lado están los juegos, que todo apunta que serán virtuales, es decir, no físicos, residentes en la nube. La otra gran “pata” es la posibilidad de que incluya prestaciones propias de un teléfono móvil. Es decir un módulo 3G o LTE como el equipan algunos portátiles en su interior o como el que tienen los lápices USB.
Es una realidad
De memento una fuente interna dentro de Sony ha confirmado que la PlayStation 4 tendrá sí o sí conexión móvil. ¿Tiene sentido cuando estamos hablando de una consola de salón? Por un lado esto permitirá usar la consola en cualquier sitio sin dependencia de una conexión fija, es el típico caso de la casa de vacaciones o un evento. Por no hablar del típico día en el que falla nuestra conexión de ADSL. Pero hay más. Sony quiere que sus Xperia, todos los Android, así como los tablets puedan disfrutar de la PS4, por lo que la conexión móvil abre un inmenso mundo de posibilidades sobre el asunto. Los rumores apuntan a que los móviles o iPad podrían usarse como una segunda pantalla para disfrutar de un juego o como una segunda pantalla virtual. De hecho, parece ser que Sony quiere copiar pero bien la doble pantalla algo que Nintendo intentó implementar en productos anteriores. Desde un punto de vista estratégico es una realidad que una consola como la PS4 debe tener de todo, pero lo es más que XBOX está potenciando mucho su integración con Windows Phone y ahí Sony y por ende Android no pueden dormirse en los laureles y estar siempre por delante.






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domingo, 3 de junio de 2012

La tableta Google de 7 pulgadas podría llegar en julio

Cada vez se hace más inminente la llega de la rumoreada tableta de 7 pulgadas de Google. En esta oportunidad, se especula su salida para julio próximo y con un valor similar a la Kindle Fire, esto según informaciones que ha dejado filtrar el medio taiwanés Digitimes.

El envío de las primeras 600 mil unidades comenzaría en junio próximo, para luego empezar a venderlos durante el mes de julio. De esta forma, la gigante de internet ha contemplado la producción de unos 2 millones de tabletas para este año, además se cree que esta nueva tableta correría con Android 4.0 y poseería el procesador quad-core chip.
Si esta tableta de 7 pulgadas de Google llegara a materializarse, y además Apple lanzará la iPad mini de 7,85 pulgadas, se desataría toda una guerra por convertirse en la mayor tableta de primer nivel en el comercio. Eso sin mencionar la reciente Galaxy Tab 2 y la tableta de Amazon que poseen el mismo tamaño.

Esperemos que la llegada de esta nueva serie de tabletas de 7 pulgadas moderen los precios de la competencia y entonces podamos escoger la mejor no en referencia a su precio, sino que en estilo y rendimiento.
 
 
 
 
 

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BlackBerry fue elegida la marca más cool de 2012 en Sudáfrica

Tal como lo lees. Aunque para algunos esto no tenga ningún sentido, todo parece indicar que en Sudáfrica las cosas van viento en popa para RIM. Una encuesta realizada por un un periódico local a jóvenes entre 8 y 22 años entregó como resultado que la marca de la mora negra resulta considerada la más cool de todas las que están en ese mercado, derrotando a BMW, Coca-Cola, Nike y Apple en el top 5.

BlackBerry también ganó en esta votación premios por “El teléfono móvil más Cool” y “El gadget tecnológico más cool”, lo que abre las expectativas de cara a la llegada de su nueva alineación de equipos con BlackBerry OS 10, sistema operativo que verá la luz junto con un nuevo equipo completamente táctil en la última parte de 2012.

En la pelea por ser el teléfono más cool del año, la canadiense fue favorecida con el 36,7% de las preferencias. En segundo lugar quedó Nokia con un honroso 22,4%, tercero remató Apple con un 20,31%, cuarto encontramos a Samsung con un 8,98% y en quinto lugar cerró Sony con apenas un 4,57%.

África en general es un mercado en continua expansión en el campo de la adopción de teléfonos inteligentes, conectividad de tercera generación y servicios de valor agregado, donde la mensajería instantánea y los servicios de texto rápido se han convertido en la primera opción de comunicación entre los usuarios de móviles en la zona, posicionándose como un servicio barato e instantáneo para saber de personas con las que antes podías pasar días sin contacto o esperando una respuesta.







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martes, 29 de mayo de 2012

Apple sigue en la cima como la marca más valiosa

A lo largo del último año, Apple ha conseguidomantener el primer puesto entre las marcas más valiosas del mundo en el ranking que elabora anualmente la firma de análisis Millward Brown. En segunda posición se coloca IBM, que adelantó aGoogle. McDonald’s es la única marca no perteneciente a la tecnología que entra en un top 5 cerrado por Microsoft.


Además, la compañía de la manzana experimentó el mayor crecimiento en su valor de marca entre las primeras clasificadas, con un 19%, que hizo que éste pasase a ser de unos 182.951 millones de dólares.
El valor de IBM también creció (un 15% respecto al año anterior, hasta los 115.985millones de dólares), lo que, unido a la caída del valor de Google (un 3% para quedarse en 107.857 millones), hizo que aumentase una posición.


Por su parte, Microsoft mantuvo la quinta posición a pesar de haber perdido un 2% de valor en comparación con 2011. Así, el valor estimado de la firma de Redmond es de 76.651 millones de dólares.
La siguiente firma tecnológica en la clasificación de Millward Brown es Facebook, que acaba de salir a Bolsa. La red social ocupa la decimonovena posición tras subir 16 puestos gracias a un aumento del 74% en su valor de marca, que actualmente es de 33.233 millones de dólares.

Asimismo, en el top 20 aparecen cinco empresas de telecomunicaciones (AT&T, Verizon, China Mobile, Vodafone y Deutsche Telekom, en los puestos 8, 9, 10, 12 y 20, respectivamente) y Amazon.com, en la decimoctava posición.







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lunes, 28 de mayo de 2012

Los extraterrestres no atacarán la Tierra

El Instituto Científico SETI de EEUU aclaró que los alienígenas no están interesados en utilizar a los humanos como alimento ni en esclavizarlos.

El Instituto Científico SETI de EEUU aclaró que los alienígenas no están interesados en utilizar a los humanos como alimento ni en esclavizarlos. Sus investigadores pidieron a cineastas y escritores que rompan con ese paradigma Las megas producciones de Hollywood y los best seller de ciencia ficción encontraron un enemigo. No se trata de esos seres de otro universo que llegan a nuestro planeta sedientos de carne humana o con planes de controlar la Tierra a fuerza de armas avanzadas y tecnología desconocida.

Por el contrario, sus rivales son mucho más ordinarios que los personajes nacidos de la imaginación: los científicos del instituto SETI (Search for Extra Terrestrial Intelligent) quienes iniciaron una campaña para poner fin al mito de los extraterrestres violentos.

Según la ex directora de la organización, Jill Tarter, los alienígenas no está interesados en contar con la raza humana como fuente de alimento ni en esclavizarnos.

En un comunicado de prensa, que anuncia un nuevo evento del SETI en California entre el 22 y el 24 de junio, la organización que quejó con la versión que cineastas, escritores y hasta el reconocido astrofísico Stephen Hawking dan sobre estos seres desconocidos.

"A menudo, los extraterrestres de la ciencia ficción dicen más sobre nosotros que sobre sí mismos", señaló la ex directora de la institución, Jill Tarter.

"Aunque Sir Stephen Hawking declaró que podrían conquistar o colonizar la Tierra, con todo respeto, yo no estoy de acuerdo. Si lograran visitarnos esto significaría que tendrían una capacidad tecnológica lo suficientemente sofisticada como para no necesitar esclavos ni alimentos en otros planetas", afirmó. "Si los extraterrestres vinieran aquí sería simplemente para explorar", agregó.

Tarter también se refirió a la importancia que se le otorga en los relatos a la idea de que hay vida fuera de nuestro planeta. "Teniendo en cuenta la edad del universo, probablemente tampoco sería el primer encuentro extraterrestre. Debemos mirar películas como "Hombres de Negro III", "Prometheus" y "Battleship" como entretenimiento y metáfora de nuestros propios miedos", señaló.

La investigadora, de 68 años, anunció recientemente su renuncia como directora del SETI con el fin de centrarse en la financiación del Instituto, que se está ejecutando actualmente sólo en donaciones privadas.

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Dos nuevos modelos de BlackBerry 9220 y el 9320 a un precio solidario

El BlackBerry 9320 combina un sistema de lujo en un modelo económico.

 Cartagena de Indias.- Dos nuevos modelos de BlackBerry de la serie Curve lanzó al mercado Research In Motion (RIM) esta semana. Estos son el 9220 y el 9320, los cuales fueron pensados y elaborados para ser adquiridos a un precio solidario por toda aquella persona que quiera un smartphone.

"Los nuevos BlackBerry Curve están diseñados para ofrecer facilidad de uso y comodidad. Serán especialmente atractivos para los clientes en Latinoamérica que se actualicen por primera vez y busquen un smartphone, así como para clientes existentes de Curve que buscan ir un paso adelante en velocidad y funcionalidad", expresó Matthias Glanz, vicepresidente de Gestión de Productos de RIM.

Estos nuevos smartphones combinan lo mejor de las redes sociales y mensajería en un diseño más delgado, ligero y más rápido que sus antecesores.

Entre las características más resaltantes de estos teléfonos destaca su sistema operativo BlackBerry 7.1 que soporta todo los servicios complementarios de Blackberry, cámara de 3,2 MP con flash, video y estabilizador de imagen, larga duración de batería de hasta siete horas de conversación o hasta 28 horas de reproducción de música, memoria de 512 MB y tarjeta microSD hasta 32 GB y el control parental, una novedosa característica dentro del dispositivo que provee a los padres y tutores opciones simples para ayudar a proteger a los niños mediante la restricción de acceso a determinadas funciones y aplicaciones.

Otra función que traen estos dispositivos es la de radio FM que permite a los usuarios escuchar sus estaciones favoritas sin necesidad de un plan de datos, así como las teclas inteligentes que permiten realizar atajos para llegar a funciones y aplicaciones de una manera más rápida.

En cuanto a las aplicaciones y como parte del lanzamiento de estos dos modelos en Latinoamérica los clientes podrán descargar una selección de las mismas (por un valor total de 25 dólares) en BlackBerry App World de forma gratuita.

La oferta es válida hasta el 01 de octubre del año en curso e incluye aplicaciones de juegos, música y mucho más.

Buscamos surgir

Si bien en el mercado mundial existe una reñida competencia en cuanto a la cantidad de smartphones que existen y su posicionamiento en el gusto de los usuarios, Venezuela no es la excepción y para RIM esto no parece ser un problema.

Juan Cardona, director general de RIM para la región andina, indica que para la compañía lo importante es mejorar la experiencia del usuario creando nuevos teléfonos y haciendo estos accesibles para todos.

"Queremos que nuestros teléfonos sean accesibles. El 9220 lo lanzamos en India hace unas semanas y el 9320 lo estamos lanzando aquí en América Latina ya que nos dimos cuenta que los usuarios de esta región necesitan un teléfono con estas características. Que tenga un plan de datos accesible, que los estratos más bajos puedan obtenerlo sin grandes sacrificios y en el que se puedan desarrollar aplicaciones para todos. Nosotros nunca buscamos competir, sino surgir", expresó Cardona.

En Venezuela se tiene previsto que estos teléfonos, al igual que en toda Latinoamérica, lleguen en junio, serán vendidos por las tres operadoras del país y será en ese momento cuando se conozca el precio de los mismos, aunque adelantó que no serán tan costosos como los de la serie Bold.

"Serán un poco más costosos que los últimos de la serie Curve que están en el mercado, pero la diferencia será muy chica comparados con esos mismos", dijo Cardona.

 

 

 

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miércoles, 23 de mayo de 2012

BlackBerry presentará su nueva generación de smartphonesPosted

Con el objetivo de mostrar una señal de fortaleza a los consumidores y también a sus rivales, la empresa canadiense Research In Motion (RIM), fabricante de BlackBerry, reunió en la ciudad colombiana de Cartagena a buena parte de la prensa especializada de Latinoamérica para presentar en exclusiva su nueva generación de smartphones.
De esa forma, la monótona tranquilidad de la Ciudad Amurallada se vio interrumpida por la llegada de más de 60 medios de diferentes países.
Bajo el lema “Be First. Be BlackBerry”, se espera para mañana una larga jornada en la que diferentes ejecutivos de la firma contarán en exclusiva los detalles de lo que se presume será la nueva generación de smartphones con los cuales la firma canadiense buscará pelear palmo a palmo con Apple y Samsung.
Entre los disertantes se encontraran Rick Constanzo, director general regional para RIM Américas; Wes Nicol, director general para los Países Andinos y El Caribe RIM; Wally Swain, vicepresidente de Grupo de Investigación de Red, Yankee Felipe; y Matthias Glanz, CPU de Gestión de Producto en la División de Smartphones, RIM.






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martes, 22 de mayo de 2012

Mujeres y tecnología: cómo sobresalir en un mundo 'dominado' por hombres

Si llamas al departamento de sistemas de tu oficina, buscas a alguien que desarrolle tu página web o estás en una tienda de computadoras viendo la mercancía, lo más probable es que estés tratando únicamente con hombres.

Así que ¿dónde están todas las mujeres? En el Reino Unido las mujeres comprenden el 18% del total de la gente dedicada al sector de la informática de acuerdo con e-Skills, el consejo de habilidades para negocios e información tecnológica.
Maggie Berry, fundadora de la agencia de reclutamiento y de desarrollo profesional Women in Technology (Mujeres en la Tecnología), dice que los empleadores están suplicando tener más mujeres en sus equipos informáticos.

Sin embargo, un estudio sobre mujeres que actualmente están trabajando para el sector tecnológico publicado por su organización en 2011 mostró que muchas de ellas sienten que llegaron a una barrera invisible y que no estaban siendo consideradas para un ascenso laboral del mismo modo que sus colegas hombres.
Casi dos tercios de las encuestadas tenían más de 10 años de experiencia en el sector tecnológico, pero sólo el 26% de ellas habían alcanzado los niveles gerenciales o directivos.

Así que ¿cómo podrían las mujeres tener acceso a las mejores plazas en el ámbito tecnológico y continuar creciendo en jerarquía?

Barry comparte aquí los consejos más importantes para que las mujeres logren llegar a la cima en el mundo de la informática.

1. Sal al mundo

A los reclutadores para el área informática les encantaría contar con más empleadas, pero no podrán lograrlo si no tienen acceso a tu currículum, dice Berry. Así que sé más especulativa y aplica para trabajos que te exijan un poco.

“Las mujeres buscarán las especificaciones laborales y sentirán que deben cumplirlas al 100% antes de aplicar (...) Los hombres son mucho más especulativos y aplicarán a los trabajos aun cuando no cumplan con todos los requisitos”, diijo Berry.

“Las mujeres deben captar el interés y ser más ambiciosas al momento de intentar obtener un trabajo o un ascenso laboral”.

Cerca del 90% de las mujeres que contestaron la encuesta de Women in Technology dijeron que para ellas era importante al menos cubrir tres cuartas partes de lo enlistado en la descripción del candidato a un puesto antes de considerar aplicar.

2. La autopromoción está bien

La relativamente pequeña cantidad de mujeres trabajando para el área informática debería significar que es mucho más fácil para ellas hacerse de un perfil, sin embargo es todo lo contrario, según Berry.
“Si observamos a los ponentes en las conferencias de tecnología e informática, veremos que los conferencistas son en su mayoría hombres (...) Las mujeres invierten mucho tiempo agachando la cabeza y haciendo su trabajo”, dijo Berry.

“Tus habilidades técnicas tal vez hablen por sí mismas, pero para avanzar lo que realmente necesitas hacer es enfocarte en promocionarte a ti misma: dar conferencias en eventos públicos, tomar cada oportunidad que tengas para hacerle saber a la gente lo que estás haciendo”.

3. Encuentra un patrocinador

Un mentor: alguien que cuente con más experiencia que tú dentro de la industria, que te pueda aconsejar sobre las opciones laborales es alguien invaluable, dice Berry.

Resulta aún mejor tener un patrocinador, alguien dentro de tu empresa capaz de dar la cara por ti, quien promoverá tu trabajo y abogará por ti cuando haya oportunidad de un ascenso.

“Las mujeres suelen ser buenas para encontrar mentores, pero no tantas cuentan con un patrocinador, alguien que hablé en su defensa y trabaje activamente para lograr un progreso en su carrera (...) Las mujeres pueden llegar a sentirse bastante aisladas, ya que muy probablemente sean las únicas mujeres en su departamento o equipo de trabajo, así que es muy importante el contar con gente que esté velando por ti”.

En la encuesta Women in Technology encontramos respuestas que decían que se necesitaban más mentores y modelos a seguir que fuesen del sexo femenino, dentro de las escuelas y las universidades, para alentar a más niñas a pertenecer al mundo de la informática.

4. Haz una red de conocidos

Y no, no estamos hablando de redes para computadoras. Mientras más personas conozcas dentro de tu ámbito laboral, a más personas podrás recurrir cuando necesites ayuda.

“Hacer conexiones es algo que realmente necesitas desde el inicio de tu carrera. Debe ser una parte integral de tu vida profesional”, dijo Berry. “Puedes unirte a una organización profesional, una red de conexiones específica de acuerdo con tu especialidad o buscar un grupo local cerca de donde vives”.

“Necesitas tantas personas como te sean posibles a las cuales poder recurrir cuando te haga falta un consejo”.

5. No actúes como los hombres

Las mujeres que respondieron a la encuesta casi se dividieron equitativamente cuando se les preguntaba si sentían que mostrar características masculinas las ayudaba en su trabajo.
“Me gustaría pensar que las mujeres pueden progresar sin tener que actuar como si fueran otro de los chicos. Sin importar la cultura del lugar de trabajo, es importante ser auténtico con uno mismo”.

La mayoría de las que respondieron dijeron que las demás mujeres ven y catalogan a las mujeres dentro de la industria de la informática como geeks. Mientras que para muchas eso no tiene importancia y no les molesta que las llamen así, aseguran que esa imagen necesita cambiar para poder atraer más mujeres jóvenes dentro de la industria.

6. Mantente en contacto durante los descansos

La industria de la informática pierde un gran número de talentosas mujeres, quienes encuentran muchas dificultades cuando intentan volver al trabajo una vez que tomaron un descanso del trabajo para tener hijos, comenta Barry.

“La tecnología está cambiando tan rápidamente con cada nueva actualización y nuevo software que es muy importante mantener los conocimientos al día”.

“No hay respuestas fáciles y representa un problema importante para la industria. Me gustaría ver a los empleadores implementar esquemas sobre el regreso al trabajo para ayudar a las mujeres a actualizar sus conocimientos después que han tenido un receso en su carrera”.

“Les ayudaría a fomentar ese talento y sería benéfico para todos, sin embargo, se necesita invertir en ello”.

Un comentario que surgió de la encuesta de Berry, y que les será muy familiar a muchas mujeres que son madres: “los jefes que son hombres no mostraron simpatía o comprensión hacia las madres trabajadoras”.






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Arreaza: Donde haya un venezolano tiene que tener su derecho de acceso a las telecomunicaciones

El ministro de Ciencia y Tecnología, Jorge Arreaza, destacó que posterior a la nacionalización de la Compañía Anónima Nacional Teléfonos de Venezuela (Cantv) se ha democratizado el acceso a las telecomunicaciones y que el objetivo de la empresa es lograr el 100% de la cobertura en todo el territorio.
Destacó que la empresa Cantv se ha expandido posterior a la nacionalización y cada vez más venezolanos disfrutan de los servicios de telecomunicaciones que se ofrecen en el país.
Indicó que se mantiene la meta de superar este año los 6 millones de usuarios en líneas fijas.
Agregó que en cuanto a los alcances de telefonía móvil, han logrado consolidar 92% de cobertura nacional. Manifestó que la meta es lograr el 100% de cobertura en todo el territorio nacional.
"El 100% es la meta. Donde haya un venezolano tiene que tener su derecho de acceso a las telecomunicaciones", señaló.
Destacó los alcances de participación del Poder Popular, representado por las comunidades organizadas, que se ha visto reflejados en las más de 1 mil 600 mesas técnicas, donde los usuarios elevan sus peticiones de servicios.
"Para eso está el pueblo, el presidente Hugo Chávez nos ha dicho que la única manera que el pueblo salga de la pobreza y sus problemas es otorgándole y asumiendo el poder", manifestó.
Agregó que es el pueblo el que tiene la posibilidad, a través de la organización, de acceder a esos servicios. Recalcó que la estructura de las mesas técnicas permite resolver de forma expedita las solicitudes de las comunidades.
Reflexionó acerca de la posibilidad de que Cantv no se hubiese nacionalizado y visualizó de que se tuvieran las tarifas más alta, con un poco alcance de cobertura. Resaltó que no se contempla el aumento de las tarifas de telefonía durante este año.
Desde 2007 la Cantv ha venido democratizando las telecomunicaciones en todo el territorio venezolano y mejorando la calidad de vida de los venezolanos.
Junto a sus filiales Movilnet y Caveguías se ha convertido en la primera empresa de telecomunicaciones de Venezuela que tiene como misión fomentar la inclusión social y disminuir la brecha en el acceso a la tecnología.






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Microsoft lanza su red social: So.cl

Si quieres ser alguien hay que tener un móvil, una tableta…y una red social. Nadie tiene todo eso, pero todos aspiran a ello, con más o menos fracasos. Este fin de semana Microsoft lanzó la red social So.cl. (angloparlantes, pronúnciese social). Su apariencia y funcionamiento se asemeja más a la de Google G+ que a Facebook.Y su destino, en principio, va más buscando a los estudiantes, tal como hizo Zuckerberg.
Aunque en fase beta, ya se puede utilizar, dándose de alta desde Windows e, incluso, desde Facebook (no en balde Microsoft tiene acuerdos con la suprema Red de Redes). Su funcionamiento es mucho más visual, con búsqueda de vídeos y chateo por videoconferencias, en un intento de captar al sector estudiantil, que son los que han estado probando secretamente esta red en el último año, entre ellos alumnos de universidades de Washington, Syracusa y Nueva York. Sin embargo, Microsoft anima a cualquier persona a participar en la comunidad de pruebas FUSE Lab.
El alta en So.cl es inmediata desde Facebook sin más preámbulo que estar “agree” (de momento, todo en inglés) a sus términos y condiciones de uso y de privacidad. So.cl propone una serie de temas de interés donde darse de alta (música, cine, deporte, tecnología…) y la barra de búsquedas (a través de Bing). El post muy fácilmente cualquier tipo de contenido, ya sean fotos o vídeos, y se puede publicar en el ámbito privado (para tus seguidores) o en público. No hay discriminación, como ocurre en G+ entre distintos círculos (familia, amigos, profesionales…).
Con esta nueva iniciativa en Internet, Microsoft trata de recuperar terreno en un espacio donde nunca estuvo en la vanguardia, y donde cada trimestre pierde cientos de millones de dólares por culpa del buscador Bing. Tampoco lo está en la movilidad. Son dos sectores claves hoy en día para cualquier empresa tecnológica. Apple, ciertamente, no tiene red social de éxito (ha tenido tímidos intentos que ha marginado con la misma discreción con los que empezó), pero se introdujo  a tiempo en la movilidad con iPod, iPhone y las tabletas.
Google, prácticamente un monopolio en las búsquedas en Internet, ha fracasado en varias intentos de redes sociales (Buzzz…) y ahora pone todos sus esfuerzos en G+; en cambio sí supo entrar a tiempo en la movilidad por la vía del sistema operativo abierto para todos los fabricantes de móviles. Con Android frenó el auge de Apple y destrozó a Nokia.
En el caso de Microsoft, débil en ambos campos, intenta por todos los medios (poniendo dinero, principalmente) triunfar en la telefonía móvil para lo cual, tras varios fracasos,acordó con Nokia que su móviles irían con sistema operativo Microsoft. El acuerdo, que ha cumplido un año de vida, está por ver si hará resurgir a ambas compañías o las hundirá más en este terreno.





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lunes, 21 de mayo de 2012

Desarrollan Wi-Fi 20 veces más rápido que el actual

Científicos japoneses han batido el récord de rapidez de transferencia de datos mediante comunicación inalámbrica.

Investigadores del Instituto Tecnológico de Tokyo han presentado un prototipo de Wi-Fi capaz de transferir los datos a una velocidad de 3 Gbps, que es 20 veces más rápido de la actual.
El módulo que opera en la banda de 542GHz es suficiente pequeño para utilizarlo en dispositivos portátiles.
Según la revista ‘Electronic Letters’, los científicos planean aumentar la velocidad hasta 100 Gbps.
Están investigando la banda T de radiofrecuencias (300 GHz-3THz) que se utiliza rara vez. El Wi-Fi actual utiliza la banda de 2,5 GHz.
La banda de Terahercios no está regulada por organismos de telecomunicaciones y podría ofrecer enormes franjas de ancho de banda para transmitir datos.
Los científicos atribuyen las perspectivas de alcanzar enormes velocidades al efecto de resonancia del diodo túnel, un semiconductor capaz de bajar el voltaje cuando se incrementa la corriente.
El grupo de investigadores ahora está trabajando para mejorar su dispositivo de prueba, alcanzar nuevas frecuencias de la banda T y aumentar la potencia de estos dispositivos.





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domingo, 20 de mayo de 2012

Disponible: BlackBerry Desktop Software 7.1 – PlayBook 4G y soporte Alpha Dev. en Beta Zone

Para desarrolladores:
BB10 Desarrolladores Alpha por favor únase a este programa para cargar / recargar sus dispositivos. Para los consumidores: BlackBerry ® Desktop Software le ayuda a administrar el enlace entre el PC y el teléfono inteligente BlackBerry.


Usted puede utilizar BlackBerry ® Desktop Software para realizar las siguientes tareas con el teléfono inteligente o tableta:

  • Sincronizar los archivos multimedia (música, fotos y videos)
  • Copia de seguridad y restaurar los datos
  • Actualización de BlackBerry ® Device Software o BlackBerry ® Tablet OS
  • Transferir la configuración y los datos a un nuevo teléfono inteligente o una tableta nueva
  • Gestión de múltiples teléfonos inteligentes y tabletas

Además, puede realizar las siguientes tareas con el teléfono inteligente:
  • Sincronizar los datos del organizador (entradas de calendario, contactos, tareas y notas)
  • Gestionar y actualizar sus aplicaciones para smartphones
  • Utilice el teléfono inteligente como un módem para conectarse a Internet desde el ordenador

Los organizadores son compatibles para la sincronización:
  • IBM Lotus Notes 6.5.5, 7.0.4, 8.0.3, 8.5.1, 8.5.2
  • Microsoft Outlook Express (Windows XP)
  • Microsoft Outlook 2003, 2007, 2010
  • El calendario de Windows (Windows Vista, Windows 7)
  • Contactos de Windows (Windows Vista, Windows 7)








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miércoles, 11 de abril de 2012

Ejecutivo de RIM arremete contra Google Play

“Un caótico pozo negro” es la tienda de aplicaciones para Android a jucio de Alec Saunders, vicepresidente de relaciones y desarrollo de Research In Motion, quien se ha referido de forma despectiva a la otrora Android Market, por considerarle propicio para la piratería, en contraposición con las pretensiones de la canadiense para impedir que las aplicaciones para el sistema operativo de Blackberry puedan modificarse sin pasar por la App World.

La innecesaria exposición de las deficiencias de la tienda de aplicaciones de Google ha ocurrido mediante la cuenta en Twitter de Saunders, con lo cual podríamos esperar cualquier cosa, desde que no pase nada hasta que la madre de Android reaccione hasta conseguir que el ejecutivo vaya a hacerle compañía a alguno de sus colegas en el banquillo de los retirados de RIM.

Lo dicho: “La piratería es un enorme problema para los desarrolladores Android y no queremos ser iguales a su caótico pozo negro, Android Market” (ahora Google Play).

En cuanto a los aspectos técnicos que han llevado a Alec Saunders a arremeter, vale decir que piratear aplicaciones para Playbook sería bastante más complejo que hacerlo para Android, no sólo por la manera en que se desarrollan los contenidos, sino por el simple hecho de que la App World tiene menos aplicaciones disponibles que Google Play y este asunto de mero volumen la vuelve un tanto más controlable.

Aún así, RIM ha admitido que no ha captado el interés de tantos desarrolladores como quisieran. Claro que, ahora quizás lo capten más o, quién sabe, menos, teniendo restricciones que obliguen a la gente a pasar por la App World cuando ya estaban acostumbrados a transferirse utilidades por USB, por ejemplo.

Pero, ¿qué sentido tiene compararse con Google, su sistema operativo y su tienda de aplicaciones? ¿Será una frase cualquiera en medio del ajetreo de las redes sociales o será que, de algún extraño modo, RIM quiere cazarse una pelea con los de Android para remontar popularidad por la vía del escándalo?







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