jueves, 28 de junio de 2012

Google da a conocer el Nexus Q, un dispositivo de control doméstico

Google dio a conocer este jueves un nuevo dispositivo que servirá para conectar y dar instrucciones a la vez en bocinas, televisión, tableta, y el teléfono inteligente, y que puede ser controlado desde cualquier teléfono inteligente Android que cuente con Android 2.3, según un reporte de CNNMoney.
Sirve como amplificador de bocinas y para dar instrucciones a la televisión. Con la ayuda del Nexus Q, los usuarios pueden comenzar a ver una película en una tableta Android, ponerla luego en la televisión y terminar de verla –si así lo prefieren– en un teléfono inteligente.
Un grupo de amigos que cuenten con el dispositivo podrán aportar canciones a una lista de música común en sus cuentas de Google Play.
El Nexos Q es un dispositivo esférico, negro, mide 11.5 centímetros de diámetro y pesa casi un kilo. Tiene un procesador de doble núcleo OMAP 4460, con una tarjeta de gráficos SGX540, además de una memoria RAM de 1GB y una memoria flash de 16GB.
Los dispositivos con puertos Android 4.1 incluyen un Micro HDMI, un TOS Link, un TOSLink, Ethernet, micro AB USB, y bocinas banana. También incluye aplicaciones de apoyo como Google Play Music, Google Play Movies y TV, así como YouTube.
El anuncio del Nexus Q se llevó a cabo minutos antes de que comenzara la conferencia de la empresa I/O, en San Francisco.
El dispositivo saldrá a la venta por 299 dólares a partir de julio, y contará con accesorios como un par de bocinas (por 399 dólares) y dos cables para bocinas (por 49 dólares).









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lunes, 18 de junio de 2012

Twitter no hace revoluciones, las hace el “desencanto”, dice experta

Twitter no hace las revoluciones, lo hace el desencanto, pero puede ayudar a cambiar estructuras de poder en el mundo, como intenta en España el movimiento 15-M gracias a las redes sociales, afirmó hoy en una entrevista con Efe la investigadora española Mireia Fernández-Ardévol.

“Se sataniza demasiado el canal y no los hechos”, advierte la experta, que esta semana brindó en la Universidad ORT de Montevideo la conferencia “Protestas y redes sociales online: ¿la revolución se tuitea o la revolución sucede en Twitter?”.

Fernández-Ardévol, profesora asociada de la Universidad de Barcelona y codirectora del programa de investigación Comunicación Móvil, Economía y Sociedad, de la Universitat Oberta de Catalunya, recuerda que el germen de las revoluciones es el “desencanto”.

“Las revoluciones, manifestaciones o protestas no pasan si no hay una motivación, los canales de comunicación solamente hacen que la forma de las protestas sea diferente”, recalca.

Twitter o Facebook son “medios de autocomunicación de masas porque son autónomos”, ya que “tú decides qué tipo de noticias envías y a quién sigues”, resume Fernández-Ardévol, antes de reiterar que “internet es un instrumento, no un objetivo” y subrayar que esa herramienta “puede ser usada de forma buena o mala”.

El fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, puede utilizar con fines positivos o negativos la información de que dispone, al igual que un teléfono móvil puede servir para avisar de un incendio o para detonar una bomba, expone a modo de ejemplo.

La especialista advierte que al ser posible ahora “emitir imágenes en directo desde un teléfono móvil que llevas en un bolsillo” y seguir así “en vivo desde distintos ángulos” un acontecimiento en la calle, la amenaza se cierne sobre los medios de comunicación tradicionales.

“Si la información es poder, se están cambiando los roles y el poder está cambiando de manos” con unos instrumentos en los que manipular es más difícil, según la investigadora.

Para la experta, la manipulación es posible también con las redes sociales pero al ofrecer más puntos de vista sobre lo que sucede en la realidad es más difícil lograrla.

Sin embargo, admite también que al final “todo depende del interés del usuario”, que siempre puede preferir seguir la actualidad a través de un medio de comunicación que le genere más confianza o que se ajuste más a su ideología.

En el caso del movimiento 15-M, Fernández-Ardévol rechaza hacer comparaciones con lo sucedido durante la Primera Árabe porque son contextos muy diferentes, y cree que la corriente de los “indignados” españoles no está muerta pese a que en los últimos meses haya bajado la intensidad de sus protestas.

“Hay una crisis de legitimidad política muy grande. Además de la crisis económica, hay un desencanto brutal” que hace que la gente busque generar “un nuevo sistema de vida en colectividad”, argumenta.






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Jugar con videojuegos después de los 20 años podría ser una enfermedad

Seguir jugando con consolas de videojuegos más allá de los 20 años puede demostrar que uno sufre de graves problemas sicológicos. Según un estudio conducido por el gobierno noruego a partir del caso del asesino serial, Anders Breivik, juegos como World of Warcraft jugados por adultos mayores de esta edad pueden conducir a la gente a desarrollar conductas psicópatas. Otro caso más de la supuesta culpabilidad que esta forma de entretenimiento tiene en casos de violencia extrema.

En un caso que conmocionó a los noruegos, el asesino múltiple de 33 años de edad, Anders Breivik, tuvo como inspiración la trama principal del RPG de Blizzard, World of Warcraft, para llevar a cabo la masacre ocurrida el 22 de Julio del año pasado. Según Synne Sorheim, el siquiatra encargado del caso, los videojuegos pueden ayudar a las funciones cognitivas, sin embargo, el sentarse solo a jugar cuando es mayor de 20 años resulta en una destrucción de patrones sociales normales en el desarrollo de un ser humano.

Synne resulta también ser el experto en determinar si los videojuegos que jugaba de manera regular Anders Breivik fueron los detonantes para que este noruego decidiera organizar una masacre en el centro de la ciudad de Oslo donde 69 personas perdieron la vida.

Según el manifesto escrito por Breivik antes de los acontecimientos que marcaron la vida de Noruega para siempre, juegos como Modern Warfare 2 y World of Warcraft sirvieron para relajarse y mejorar su puntería y su uso de las armas de alto poder. Esta declaración causó gran controversia y detonó un alud de acusaciones hacia la industria de los videojuegos por fomentar la violencia en los jóvenes expuestos a tantos niveles de estrés sicológico.

Aunque el especialista asignado para este caso confiesa no tener mucha experiencia con los videojuegos en computadora, este cree firmemente en que las prolongadas sesiones de juego inhiben al sujeto a aprender a socializar, levantarse temprano para ir al trabajo, tener sentido de responsabilidad o tener una relación amorosa sana.

En ocasiones anteriores, gente como el activista antientretenimiento digital Jack Thomson culpó la extrema violencia reflejada en Mortal Kombat y Doom 2 de los hechos ocurridos en la preparatoria Columbine en 1999. Desde entonces, Thompson emprendió una cruzada en contra de toda forma de entretenimiento que incluyera violencia dentro de su temática.

De nueva cuenta, los videojuegos son culpables de un fenómeno que no sólo obedece a la violencia gráfica mostrada por el cine, la televisión o algún juego en específico, sino a una serie de circunstancias sociales que se ven reflejadas en un modo de vida que circula alrededor de la generación de dinero, la rutina y la falta de valores inculcados desde el seno de la familia hasta la formación posterior como individuos sociales. En palabras de este autor, me refiero al hecho de que a lo largo de la historia siempre ha habido asesinos y masacres. No se puede culpar a un medio por inculcar la conducta violenta en un individuo, debido a que estas conductas son inherentes a una sociedad hostil, decadente, agresiva e intolerante.






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viernes, 15 de junio de 2012

PowerPoint, evítalo y mira a tu público

Pocas piezas de software son tan conocidas y criticadas como PowerPoint. Microsoft no hace un seguimiento de las cifras de uso de PowerPoint, pero un portavoz confirmó que Office -el  paquete de software que contiene el programa- es utilizado por 1,000 millones de personas en todo el mundo.


Pero no todos están felices por ello. En un artículo para el New York Times, la periodista Elisabeth Bumiller describió la consternación de líderes militares por la forma en que el programa se había infiltrado en el esfuerzo bélico en Afganistán.

"PowerPoint nos hace estúpidos", dijo el general James N. Mattis de la Infantería de Marina. Otros manifestaron su impresión de que PowerPoint sofocaba las discusiones, desalentaba las preguntas y generalmente transmitía menos análisis y menos persuasión que el mismo contenido transmitido vía oral. También absorbía horas-hombre. Según el Times, cuando Company Command preguntó el teniente Sam Nuxoll qué hacía la mayor parte del día, Nuxoll respondió: "Hacer diapositivas de PowerPoint". Y no estaba bromeando.

Algunos líderes empresariales están reaccionando a estas quejas tratando de restringir su uso. Están estipulando la eliminación total de las presentaciones o limitando el número de diapositivas permitidas. Es una buena idea, dice Warren Berger, experto en diseño y autor de Glimmer, pero quizás está fuera de lugar.
El problema no es PowerPoint, y ni siquiera cuánto tiempo es dedicado a la preparación de las diapositivas, sino cómo se usa, dice Berger. Lo más difícil con cualquier presentación es mirar a tu audiencia directo a los ojos; y eso es precisamente lo que el software de presentaciones te permite evitar.

"La gente está usando PowerPoint como una manera de limitar su compromiso con el público. Independientemente de si se dan cuenta o no, lo están usando de esa manera", dijo Berger cuando hablé con él por teléfono.

De acuerdo con Terri Sjodin, orador y autor de "Small Message, Big Impact", la gente usa PowerPoint, porque "es la mejor muleta y la más aceptada socialmente". Nadie aspira a ofrecer una presentación aburrida que sea pesada en información y ligera en persuasión, señala. Pero la presión grupal y el miedo ancestral a hablar en público tienden a llevarse lo mejor de nosotros.

Esto apunta a una posibilidad interesante: que recurrimos a un software de presentación con la esperanza subconsciente de desviar el escrutinio y juicio de la audiencia desde nosotros a nuestras diapositivas.
"Quita los ojos de la gente de ti", dice Berger. "Así que, básicamente, puedes estar involucrado con tus diapositivas en lugar de dedicarte a la audiencia. Y del mismo modo, que el público puede estar involucrado con las diapositivas en vez de contigo".

Por extraño que parezca, Richard Saul Wurman, fundador de la conferencia tecnología, entretenimiento y diseño (TED por sus siglas en inglés) -definitivamente una de las culpables de popularizar los discursos respaldados con PowerPoint- insistió en eliminar los podios para el orador, precisamente con el fin de intensificar la sensación incómoda de tener demasiada atención puesta sobre ti. Como él mismo dijo: "Quería que (el orador) se sintiera más vulnerable".

Por su parte, Peter Arvai, presidente ejecutivo de Prezi, un reciente desafío a la corona de PowerPoint, es muy franco acerca de la incapacidad del software de presentación para organizar argumentos mal estructurados. Es el trabajo de un desarrollador ampliar las opciones de un usuario de software. Pero la persuasión, enfatizó, es un problema social. Y "no es nuestro papel resolver los problemas sociales", dijo Arvai.

Arvai explica el éxito de Prezi -desde su lanzamiento en abril de 2009, ha registrado más de 10 millones de usuarios- señalando que las diapositivas de Prezi pueden ser organizadas no sólo una tras otra, sino por encima y por debajo de las otras, y el presentador puede subir o bajar, acercarlas y alejarlas.

Dejando las advertencias sobre la persuasión a un lado, "esto permite a la gente disfrutarlas más, entenderlas más a fondo y recordarlas mejor", dice Arvai. "Nuestros cerebros están diseñados para pensar espacialmente".

O, como Berger refuta, Prezi es "un PowerPoint con vértigo". Berger sugiere usar diapositivas cargadas de imágenes para un rápido alivio cómico, o visualizaciones de datos más elegantes que dejen en vergüenza los gráficos de barras SmartArt.

¿Viñetas? Evítalas. Las viñetas no cuentan historias, dice Sjodin. "Cada punto que aparece es como otro latigazo", dice Berger. También hacen que sea difícil distinguir entre los conflictos reales y los problemas simples, o cómo se relacionan los elementos en una lista. ¿Acaso una viñeta es la causa de la siguiente, o son fenómenos completamente ajenos? La mayoría de las diapositivas no lo deja claro.

Me inclino a pensar que lo que hace convincente a una presentación es precisamente el trabajo duro de hacer esas distinciones y, en esencia, decir a la audiencia: "Sí, creo que esto provoca esta otra cosa, y he aquí el por qué".

Por lo tanto, todo se reduce a las habilidades no tecnológicas. En una plática en la Escuela de Artes Tisch de la Universidad de Nueva York (NYU), los creadores de South Park y The Book of Mormon, Trey Park y Matt Stone, dieron un consejo a los estudiantes de guionismo acerca de asegurarse de no escatimar en el duro trabajo de crear conexiones.

Los productores hablaron acerca de dividir un pizarrón blanco grande en tres actos (principio - medio - final) y garabatear los puntos de la trama a través de él. Cada pedazo de acción en South Park, o lo que ellos llaman "latidos de la historia", son anotados.

Entonces, Parker dice en este video: "Podemos tomar estos latidos, que son básicamente los latidos de tu esquema, y si las palabras 'y luego' permanecen entre esos latidos, básicamente estás ‘jodido'. Tienes algo bastante aburrido. Lo que debe ocurrir entre cada latido que has escrito son las palabras 'por lo tanto' o 'pero'. Para que no sea: Esto sucede y luego esto sucede. Y que, en cambio, sea: Esto sucede, por lo tanto esto sucede. O esto sucede, pero también esto sucede, por lo tanto, sucede algo más".

También debe notarse que Parker dio este consejo sin diapositivas y sin un podio, mirando directamente a su público.






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martes, 12 de junio de 2012

En fotos Detalles de la nueva MacBook Pro, la más reciente joya de Apple


(SAN FRANCISCO, 11 junio. Reuters) - Apple presentó el lunes una nueva computadora portátil Macintosh de alta gama, que incorpora la popular pantalla de alta resolución del iPad dentro de una serie de mejoras para elevar la competencia con Google.

El presidente ejecutivo, Tim Cook, que se hizo cargo de la empresa tras el fallecimiento del cofundador de Apple Steve Jobs en agosto, tiene previsto presentar nuevos servicios -como la mejora del software Siri- para ayudar a mantener a raya a Google y su plataforma móvil Android, de rápido crecimiento.
También se prevé que presente la nueva versión de su software operativo móvil, el iOS6.
Apple comenzó su Conferencia Mundial de Desarrolladores pregonando su hardware, su mayor ventaja sobre Google.
Y con 0,7 pulgadas, el nuevo MacBook Pro -la computadora portátil de más alta gama de Apple- está entre los más delgados del mercado y llegará a las tiendas meses antes de muchos “ultrabooks” equipados con Windows de Microsoft.

Los nuevos computadores emplean las pantallas “retina” que han logrado muy buenas críticas en el nuevo iPad, pero salen a la venta a un precio de 2.199 dólares (1.756 euros).

Algunas características de la nueva MacBook Pro con pantalla Retina

—Mide 1,8 centímetros (0,71 pulgadas) de grosor cuando está cerrada, comparado con 2,4 cm (0,95 pulgadas) de los modelos comunes.
—Para reducir su tamaño, Apple retiró el lector de DVD y el tradicional disco duro giratorio. En su lugar, utiliza memoria flash.
—La pantalla Retina mide 39 centímetros (15,4 pulgadas) diagonalmente.
—La máquina pesa 2 kilos (4,46 libras), casi el doble si se compara con el modelo grande de MacBook Air, con 1,34 kg (2,96 libras). La más ligera de Apple sigue siendo la MacBook Air chica que pesa 1,07 kg (2,38 libras).






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lunes, 11 de junio de 2012

La nueva consola Wii de Nintendo tendrá una pantalla táctil

El creador de videojuegos japonés Nintendo adelantó el domingo que su próxima consola Wii tendrá una pantalla táctil que ofrecerá mapas y otras informaciones para mejorar las estrategias de juego, según el presidente de la compañía Satoru Iwata.
 La pantalla de la nueva consola Wii U GamePad alcanzará las 6,2 pulgadas (16 centímetros) y ofrecerá un sistema para que los usuarios intercambien mensajes o jueguen entre ellos a través de la red, explicó en una videoconferencia Iwata, informó AFP.
Nintendo también lanzará la versión adaptada de los videojuegos a la nueva consola, con lo que espera repetir el éxito que consiguió cuando sacó al mercado la primera Wii.
El presidente de Nintendo aseguró que ofrecerá todos los detalles de su nuevo dispositivo el martes, día en que se inaugura la gran feria "E3" sobre videojuegos en Los Angeles (California, este de Estados Unidos).
El estadounidense Microsoft ya adelantó que no presentará ninguna versión actualizada de su consola Xbox 360, mientras que el nipón Sony no ha develado si dispone de un sucesor para su PlayStation 3.





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martes, 5 de junio de 2012

Facebook trabaja en tecnología para supervisar el acceso a menores de 13 años

Facebook está trabajando en una tecnología para permitir a los niños menores de 13 años usar la red social con supervisión de los padres, dijeron este lunes fuentes familiarizadas con el proyecto.

Actualmente Facebook requiere que sus miembros tengan al menos 13 años para convertirse en usuarios, pero está desarrollando esta nueva tecnología porque muchos niños mienten sobre su edad para acceder a la red social y a sus 900 millones de miembros, dijo una fuente a la AFP.

Un portavoz de Facebook dijo a la AFP que por el momento no se ha tomado ninguna decisión sobre ningún cambio de política.
Sin embargo, un comunicado de la empresa dijo que Facebook estudia cómo gestionar el uso de la red social por parte de niños.
"Muchos informes recientes han destacado lo difícil que es hacer cumplir las restricciones de edad en internet, especialmente cuando los padres quieren que sus hijos accedan a contenidos y servicios en línea", dijo el comunicado.
"Estamos en diálogo permanente con las partes interesadas, con reguladores, legisladores y otros acerca de la mejor manera de ayudar a los padres a mantener a sus hijos a salvo en un ambiente de constante evolución en línea".

El plan de Facebook para permitir que los niños usen la red social, reportado por primera vez por el diario The Wall Street Journal, aplicaría tecnología para que los padres pudieran determinar de quiénes pueden hacerse amigos sus hijos y qué aplicaciones pueden usar.

El informe señala que muchos jóvenes mienten sobre su edad, poniendo a la compañía en una posición incómoda con respecto al requisito federal de obtener el consentimiento paterno antes de recabar datos personales de menores.

El Wall Street Journal dijo que la medida podría exacerbar los problemas de privacidad de la red social, pero señaló que Facebook no tiene más remedio que buscar la forma de establecer controles que tengan en cuenta el uso de sitio por parte de los más jóvenes.

Una fuente cercana al proyecto dijo que Facebook cumplirá con las leyes de Estados Unidos y de otros países sobre la protección de menores. Estas leyes varían de un país a otro; en alguno son similares a las normas estadounidenses, en otros el uso de internet por parte de menores ni siquiera está legislado.






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lunes, 4 de junio de 2012

La PlayStation 4 tendrá conexión móvil

La PlayStation 4 es la nueva reina del entretenimiento. Sin haber salido al mercado es ya un gadget popular y anhelado por muchos. Lo mejor es que los más entendidos aseguran que no saldrá al mercado antes de 2016, motivo por el cual las especulaciones sobre sus prestaciones y funcionamiento ya han empezado a emerger. Uno de los más fuertes se refiere a que incluirá un módulo 3G o LTE en su interior.Más allá de su procesador y cualidades gráficas que como es de suponer serán lo mejor de los mejor hay prestaciones que pueden ser diferenciales. Por un lado están los juegos, que todo apunta que serán virtuales, es decir, no físicos, residentes en la nube. La otra gran “pata” es la posibilidad de que incluya prestaciones propias de un teléfono móvil. Es decir un módulo 3G o LTE como el equipan algunos portátiles en su interior o como el que tienen los lápices USB.
Es una realidad
De memento una fuente interna dentro de Sony ha confirmado que la PlayStation 4 tendrá sí o sí conexión móvil. ¿Tiene sentido cuando estamos hablando de una consola de salón? Por un lado esto permitirá usar la consola en cualquier sitio sin dependencia de una conexión fija, es el típico caso de la casa de vacaciones o un evento. Por no hablar del típico día en el que falla nuestra conexión de ADSL. Pero hay más. Sony quiere que sus Xperia, todos los Android, así como los tablets puedan disfrutar de la PS4, por lo que la conexión móvil abre un inmenso mundo de posibilidades sobre el asunto. Los rumores apuntan a que los móviles o iPad podrían usarse como una segunda pantalla para disfrutar de un juego o como una segunda pantalla virtual. De hecho, parece ser que Sony quiere copiar pero bien la doble pantalla algo que Nintendo intentó implementar en productos anteriores. Desde un punto de vista estratégico es una realidad que una consola como la PS4 debe tener de todo, pero lo es más que XBOX está potenciando mucho su integración con Windows Phone y ahí Sony y por ende Android no pueden dormirse en los laureles y estar siempre por delante.






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domingo, 3 de junio de 2012

La tableta Google de 7 pulgadas podría llegar en julio

Cada vez se hace más inminente la llega de la rumoreada tableta de 7 pulgadas de Google. En esta oportunidad, se especula su salida para julio próximo y con un valor similar a la Kindle Fire, esto según informaciones que ha dejado filtrar el medio taiwanés Digitimes.

El envío de las primeras 600 mil unidades comenzaría en junio próximo, para luego empezar a venderlos durante el mes de julio. De esta forma, la gigante de internet ha contemplado la producción de unos 2 millones de tabletas para este año, además se cree que esta nueva tableta correría con Android 4.0 y poseería el procesador quad-core chip.
Si esta tableta de 7 pulgadas de Google llegara a materializarse, y además Apple lanzará la iPad mini de 7,85 pulgadas, se desataría toda una guerra por convertirse en la mayor tableta de primer nivel en el comercio. Eso sin mencionar la reciente Galaxy Tab 2 y la tableta de Amazon que poseen el mismo tamaño.

Esperemos que la llegada de esta nueva serie de tabletas de 7 pulgadas moderen los precios de la competencia y entonces podamos escoger la mejor no en referencia a su precio, sino que en estilo y rendimiento.
 
 
 
 
 

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BlackBerry fue elegida la marca más cool de 2012 en Sudáfrica

Tal como lo lees. Aunque para algunos esto no tenga ningún sentido, todo parece indicar que en Sudáfrica las cosas van viento en popa para RIM. Una encuesta realizada por un un periódico local a jóvenes entre 8 y 22 años entregó como resultado que la marca de la mora negra resulta considerada la más cool de todas las que están en ese mercado, derrotando a BMW, Coca-Cola, Nike y Apple en el top 5.

BlackBerry también ganó en esta votación premios por “El teléfono móvil más Cool” y “El gadget tecnológico más cool”, lo que abre las expectativas de cara a la llegada de su nueva alineación de equipos con BlackBerry OS 10, sistema operativo que verá la luz junto con un nuevo equipo completamente táctil en la última parte de 2012.

En la pelea por ser el teléfono más cool del año, la canadiense fue favorecida con el 36,7% de las preferencias. En segundo lugar quedó Nokia con un honroso 22,4%, tercero remató Apple con un 20,31%, cuarto encontramos a Samsung con un 8,98% y en quinto lugar cerró Sony con apenas un 4,57%.

África en general es un mercado en continua expansión en el campo de la adopción de teléfonos inteligentes, conectividad de tercera generación y servicios de valor agregado, donde la mensajería instantánea y los servicios de texto rápido se han convertido en la primera opción de comunicación entre los usuarios de móviles en la zona, posicionándose como un servicio barato e instantáneo para saber de personas con las que antes podías pasar días sin contacto o esperando una respuesta.







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